Rosé 2020
Motion Design 3D

Rosé 2020

En étroite collaboration avec le studio de création de Moët Hennessy pour leur marque Dom Pérignon, nous avons aidés à créer 6 courtes animations 3D pour le lancement de leur nouvelle bouteille de champagne Rosé.
Motion Design
Juillet 2020

Vibrations estivales et iridescence

Nous avons aidé Dom Pérignon à créer diverses animations et visuels 3D pour le lancement de leur campagne estivale Rosé 2020. Sur la base de leur charte graphique, nous avons créé un look vibrant avec des couleurs saturées évoquant l'été et leur collection. 

Nous avons créé un shader iridescent animé sur mesure pour la bouteille de champagne en 3D et les simulations de liquides. 

Recherche et développement visuel

Vous trouverez ci-dessous diverses expérimentations que nous avons faites au début du projet, en collaboration avec les directeurs artistiques et créatifs de Moët Henessy, afin de les affiner et de les ajuster jusqu'au design final. 

Expérimentations 3D et recherches sur les liquides

Nous avons joué avec Cinema 4D et Realflow pour créer des simulations de liquide en 3D pour le projet. Vous trouverez ci-dessous quelques essais réalisés lors de nos recherches sur le style visuel de nos éclaboussures et simulations de liquide autour de la bouteille.

Simulation abstraite de liquide en 3D s'écoulant autour d'une bouteille de champagne
Expérience colorée de simulation de fluide abstrait en 3D s'écoulant autour d'une bouteille de champagne.
Simulation de fluide 3D pour une animation réactive audio pour Dom Perignon
Simulation abstraite de liquide en 3D s'écoulant autour d'une bouteille de champagne
Simulation abstraite de liquide en 3D s'écoulant autour d'une bouteille de champagne
Simulation abstraite de liquide en 3D s'écoulant autour d'une bouteille de champagne

Expérimentation de shaders réfractifs

Une capture d'écran de notre processus en jouant avec les diverses possibilités procédurales de notre shader réfractif coloré dans Arnold.

Conception et exploration graphiques de bouteilles abstraites en 3D

Nous avons créé un shader procédural avec Arnold dans Cinema 4D pour la bouteille de champagne. En utilisant diverses combinaisons de bruits, nous sommes en mesure de créer divers designs de bouteilles abstraits et organiques, avec des possibilités d'itérations presque infinies. La partie la plus intéressante de notre configuration est que nous pouvons facilement créer une version animée du shader, donnant vie à la bouteille.

Ce que nous avons fait sur ce projet

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Modélisation 3D

Pour les objets complexes, ZBrush nous donne toute la puissance et la liberté créative dont nous avons besoin pour sculpter des modèles 3D hautement détaillés.

ZBrush
ZBrush

Animations 3D

Nous pouvons tout animer en 3D pour donner vie à nos projets : objets, caméras, personnages, particules, lumières, etc.

Cinema 4D
Cinema 4D

Simulations 3D

Nous avons utilisé une combinaison de Realflow et X-Particles pour créer diverses simulations de fluides et de particules.

X-Particles
X-Particles
Realflow
Realflow

Matières 3D

Nous avons créé des textures et des matériaux sur mesure, en utilisant les dernières techniques de shaders physiquement réalistes.

Arnold Renderer
Arnold Renderer

Rendu

Nous avons rendu ce projet sur la ferme de rendu la plus rapide, en utilisant des centaines de serveurs pour livrer dans les temps.

Ranch Computing
Ranch Computing

Compositing

Nous avons utilisé un compositing nodal 32bpc, avec les meilleurs standards du secteur : OCIO, ACES et Cryptomatte

Nuke
Nuke

Production

Notre producteur était chargé de gérer le projet, en transmettant les commentaires des clients à notre équipe créative.

Point Flottant
Point Flottant

Livraison

Nous avons livré tous les fichiers nécessaires à l'exploitation, dans les différents ratios et codecs requis par le client.

Point Flottant
Point Flottant

Crédits

Client : Dom Perignon
Studio de design et d'animation : Point Flottant

Dom Pérignon

Direction créative : Alex Leblanc
Direction artistique / Storyboard : Raphaël Arqueros
Production : Kaleo Romualdo

Point Flottant Studio

Réalisation : Mattias Peresini
3D Animations : Mattias Peresini, Rémi Loger
Ombrage / Eclairage : Mattias Peresini

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Dom Pérignon

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