Masar
Animation architecturale 3D

Masar

Réalisateur
:
Nous avons créé une animation 3D avec Immersive Garden pour le projet de ville Masar.
Motion Design
septembre 2023

Recréer une ville complète en 3D

Lorsque Immersive Garden nous a demandé de travailler avec eux sur le projet Masar, nous savions que ce serait un défi : l'objectif était de produire une animation 3D pour un vaste projet immobilier, en y insufflant des éléments de motion design pour se démarquer des visualisations architecturales traditionnelles.

À l'aide de références visuelles, nous avons méticuleusement reconçu la ville à partir de zéro, créant plus de 20 immeubles uniques. Ils ont été disposés à la main pour former un ensemble de plus de 200 structures. Nous avons également modélisé le mobilier urbain unique à Masar, et ajouté des milliers d'arbres et de plantes enrichissant le dynamisme de la ville.

Développement de shaders OSL sur-mesure

Shader PF-Brick

En utilisant les fonctionnalités avancées offertes par le langage OSL, nous avons développé des shaders Arnold personnalisés pour ce projet. Le premier est un shader de brique polyvalent, qui nous a permis de créer toutes sortes de matériaux à base de briques.

Notre configuration peut gérer plusieurs types de répartition de briques, avec un contrôle procédural de la couleur, le style de joints et d'autres paramètres. Son objectif principal était de créer un carrelage infini et homogène sur n'importe quel bâtiment, sans qu'un seul motif de répétition ne soit visible. Chaque brique est littéralement unique, et cela nous a permis d'obtenir un aspect naturel sans avoir à utiliser des UVs ou textures, les briques étant générées de manière procédurale par OSL.

Vue générale de notre shader PF-Brick dans Cinema 4D avec des paramètres personnalisés exposés

Nous avons développé d'autres shaders personnalisés en interne pour ce projet, tels que PF-AO-ArchViz et PF-RoundCorner-ArchViz, qui nous permettent de créer un effet de saleté et des bordures endommagées à l'échelle du monde réel, permettant d'ajouter rapidement des détails architecturaux sur des géométries très simples.

Intérieurs Parallaxe OSL

Nous avons amélioré le shader OSL wParralax avec des fonctionnalités personnalisées adaptées à notre projet, comme le contrôle de la distribution aléatoire des pièce, ou le ratio entre le nombre de bureaux allumés ou éteints. Cela permet d'obtenir des intérieurs à travers les fênetres fonctionnant de jour comme de nuit.

Nous avons accordé beaucoup d'importance à la disposition des arbres et des plantes en 3D dans l'environnement, afin de correspondre au mieux à la vision du projet.
Ce que nous avons fait sur ce projet
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Direction Artistique

En étroite collaboration avec le directeur créatif du client, nous étions chargés de définir l'aspect et le design du film.

Point Flottant
Point Flottant
Modélisation 3D

Nous créons des modèles 3D personnalisés pour chaque projet, à partir de zéro ou sur la base des fichiers fournis.

Cinema 4D
Cinema 4D
Matières 3D

Nous avons créé des textures et des matériaux sur mesure, en utilisant les dernières techniques de shaders physiquement réalistes.

Arnold Renderer
Arnold Renderer
Animations 3D

Nous pouvons tout animer en 3D pour donner vie à nos projets : objets, caméras, personnages, particules, lumières, etc.

Cinema 4D
Cinema 4D
Simulation de foule

Nous avons utilisé Anima pour simuler une foule réaliste en 3D, avec des centaines de personnages interagissant avec l'environnement 3D.

Anima
Anima
Rendus

Nous avons réalisé ce projet avec nos propres instances EC2 sur AWS, en passant à des centaines de serveurs pour livrer dans les temps.

Amazon Web Services
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Compositing

Nous avons utilisé un compositing nodal 32bpc, avec les meilleurs standards du secteur : OCIO, ACES et Cryptomatte

Nuke
Nuke
Livraison

Nous avons livré tous les fichiers nécessaires à l'exploitation, dans les différents ratios et codecs requis par le client.

Point Flottant
Point Flottant
Crédits

Client : Masar
‍Agence
: Immersive Garden
‍Studio
: Point Flottant

Jardin immersif

Direction Créative : Dilshan Arukatti

Studio Point Flottant

Réalisation et Direction Artistique : Mattias Peresini
Animations 3D : Mattias Peresini, Erwan Stephan
Modélisation 3D : Benjamin Harfenist, Erwan Stephan, Mattias Peresini, Jean-Baptiste Nicolas, Valère Courteille
Shading /Lighting : Mattias Peresini, Erwan Stephan
Compositing : Mattias Peresini

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Si vous avez besoin de belles animations 3D et de Motion Design, nous pouvons vous aider.