Masar
Animation architecturale en 3D

Masar

Réalisateur
:
Nous avons créé une animation 3D avec Immersive Garden pour le projet immobilier Masar, afin de présenter sa vision.
Motion Design
septembre 2023

Recréer une ville entière en 3D

Lorsque Immersive Garden nous a demandé de travailler avec eux sur le projet Masar, nous savions que ce serait un défi : l'objectif était de produire une animation 3D pour un vaste projet immobilier, en lui insufflant des éléments de motion design pour se démarquer des visualisations architecturales traditionnelles.

À partir de références visuelles, nous avons méticuleusement élaboré le paysage urbain à partir de zéro, en créant plus de 20 bâtiments uniques. Ceux-ci ont été soigneusement disposés dans un agencement de près de 200 structures. Nous avons également intégré des éléments de rue personnalisés propres à Masar et ajouté des milliers d'arbres et de plantes, enrichissant ainsi le dynamisme de la ville.

Shaders procéduraux OSL avancés réalisés par Taylor

PF Brick Shader

En utilisant les capacités avancées offertes par le langage OSL shading , nous avons développé des shaders personnalisés pour ce projet. Le premier était un nuanceur de briques polyvalent, nous permettant de créer toutes sortes de matériaux à base de briques.

Notre installation peut gérer plusieurs types de disposition de briques, avec un contrôle procédural de la couleur, de la saleté, du style de joint et d'autres paramètres. Mais surtout, sa principale caractéristique et son objectif étaient de créer un carrelage infini et transparent à travers n'importe quel bâtiment, sans qu'aucun motif de répétition ne soit visible. Chaque brique est littéralement unique, et cela nous a permis d'obtenir un aspect naturel sans avoir à recourir à des cartes UV ou de texture, puisqu'elles ont été générées de manière procédurale par OSL.

Aperçu général de notre matériau PF-Brick dans Cinema 4D avec des paramètres personnalisés exposés

Nous avons développé d'autres shaders internes pour ce projet, comme PF-AO-Archviz et PF-RoundCorner-Archviz, qui nous permettent de créer des effets de saleté et des coins endommagés à l'échelle réelle, afin d'ajouter rapidement des détails architecturaux sur des géométries très simples.

Parralax OSL Interiors

Nous avons amélioré le shader OSL wParralax avec des fonctionnalités personnalisées adaptées à notre projet, y compris la distribution des pièces et les ratios d'éclairage réglables. Cette amélioration garantit que nos intérieurs sont superbes de jour comme de nuit.

Nous avons apporté un soin particulier aux arbres et aux plantes en 3D dispersés dans l'environnement, afin qu'ils correspondent à la vision du projet.
Ce que nous avons fait sur ce projet
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Direction artistique

En étroite collaboration avec le directeur créatif du client, nous étions chargés de définir l'aspect et le design du film.

Point Flottant
Point Flottant
Modélisation 3D

Nous créons des modèles 3D personnalisés pour chaque projet, à partir de zéro ou sur la base des fichiers fournis.

Cinema 4D
Cinema 4D
Matières 3D

Nous avons créé des textures et des matériaux sur mesure, en utilisant les dernières techniques de shaders physiquement réalistes.

Arnold Renderer
Arnold Renderer
Animations 3D

Nous pouvons tout animer en 3D pour donner vie à nos projets : objets, caméras, personnages, particules, lumières, etc.

Cinema 4D
Cinema 4D
Simulation de foule

Nous avons utilisé Anima pour simuler une foule réaliste en 3D, avec des centaines de personnages marchant et interagissant avec l'environnement 3D.

Anima
Anima
Rendu

Nous avons réalisé ce projet avec nos propres instances EC2 sur AWS, en passant à des centaines de serveurs pour livrer dans les temps.

Amazon Web Services
Amazon Web Services
Compositing

Nous avons utilisé un compositing nodal 32bpc, avec les meilleurs standards du secteur : OCIO, ACES et Cryptomatte

Nuke
Nuke
Livraison

Nous avons livré tous les fichiers nécessaires à l'exploitation, dans les différents ratios et codecs requis par le client.

Point Flottant
Point Flottant
Crédits

Client : Masar
‍Agence
: Immersive Garden
‍Studio
: Point Flottant

Jardin immersif

Direction créative : Dilshan Arukatti

Point Flottant Studio

Direction et direction artistique : Mattias Peresini
Animations 3D : Mattias Peresini, Erwan Stephan
Modélisation 3D : Benjamin Harfenist, Erwan Stephan, Mattias Peresini, Jean-Baptiste Nicolas, Valère Courteille
Shading /Lighting : Mattias Peresini, Erwan Stephan
Compositing : Mattias Peresini

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Si vous avez besoin de belles animations 3D et de Motion Design, nous pouvons vous aider.